2011 – Combat Teams – torneio de equipes

Posted by on 19 fev, 2011 in Missões Cumpridas, Notícias | 0 comments

2011 – Combat Teams – torneio de equipes

 

- Dias 26 e 27 de março 2011;

- Local – C.T.T.R. Fabrica – Galpão Favela;

- Equipes com 5 operadores;

- Equipes enfrentam Equipes;

- Cada operador terá direito a 8 bolinhas por partida;

- Permitido marcadores curtos ou longos;

- Eliminação por disparos no corpo inteiro;

- Cronagem com TETO de 250 pps;

- Será permitido somente UM jogador reserva (backup), este deve ser inscrito normalmente mas na condição de “reserva” e só poderá jogar em caso de contusão de algum outro jogador.
A presença deste “reserva” fica a critério da equipe.

 

 

DAS INSCRIÇOES:

- As inscrições estão abertas a partir de 25/12/10;

- As inscrições serão limitadas e se encerrarão a vinte e três horas e cinqüenta e nove minutos (23:59hs) do dia 19/03/11 ou quando atingirmos o numero de 16 (dezesseis) equipes inscritas independente de limite de data;

- Sugerimos celeridade nas inscrições, visto que após a 16ª Equipe inscrita, enceraremos.

- As inscrições serão somente “por equipe”, ou seja, o líder ou representante de cada time deverá inscrever sua equipe através do e-mail inscricao@cttr.com.br e na seqüência receberá as devidas fichas de inscrição e, após o reenvio destas devidamente preenchidas e o comprovante de deposito, será sua inscrição validada.

- Somente serão aceitas inscrições por equipe e não individual por motivos óbvios;

- O valor das inscrições por equipe é de R$300,00 (trezentos reais),

PREMIAÇÃO:

1º Colocado = R$1.000,00 (hum mil reais) + troféu + medalhas de ouro*;
2º Colocado = Medalhas de prata*
3º Colocado = Medalhas de bronze*

*ouro/prata/bronze nas condições de metais figurativos;

DAS REGRAS:

As regras são extremamente simples, fáceis e conhecidas:

1 – Os lideres dos times a se enfrentarem escolhem o lado da favela que preferem iniciar o jogo, isso decidido no tradicional “cara ou coroa”;

2 – Ao chegarem nas respectivas bases, receberão um braçal nas cores do time e numerados de 1 a 5, para o controle dos Rangers quanto a eliminação;

3 – O objetivo é chegar na base inimiga, capturar a flâmula e a extrair para a própria base;

4 – Quando a flâmula for capturada, esta pode ser conduzida por qualquer membro da equipe até sua própria base, podendo inclusive haver um revezamento dos componentes na condução dessa;

5 – Se o condutor for eliminado, a flâmula deve ser deixada no mesmo local da eliminação, para que outro membro da equipe dê continuidade na missão a partir daquele local.

6 – Caso o oponente encontre sua própria flâmula no interior da favela (excluído-se o local de start) esta deve ser deixada naquele local, não podendo ser recuperada, escondida, extraída de volta a sua base, ou seja, uma vez a flâmula do time “A” ter sido capturada pelo time “B”, esta não pode mais ser recuperada pelo time “A”.

7 – O jogador eliminado deve voltar imediatamente para sua base, e a partir de lá dirigir-se para fora da Favela, onde deverá aguardar o término da partida.

8 – O jogo é considerado terminado e a missão cumprida, tão somente se a flâmula for “fincada” no seu destino.

9 – O jogo é considerado terminado ao final de 15 (quinze minutos) independente se a missão (flâmula) for cumprida ou não, nesse modo, serão contabilizado as baixas, definido assim os critérios de desempate futuro;

10 – Será demarcada no cenário, uma linha de “impedimento”, a qual terá a finalidade de impedir que o jogador (campeirinho) fique guardando sua própria bandeira, buscamos tática e técnica, por isso a linha de defesa será delimitada para evitar essa falta de coragem.

11 – A partida será considerada GANHA quando a flâmula for capturada e “fincada” na própria base;

12 – A partida será considerada EMPATADA se, ao término dos 15 minutos a missão da flâmula não for cumprida, e ao final da rodada, o numero de baixas será contabilizado para somar pontos para posterior critério de desempate para galgar a próxima etapa;

13 – Prevendo o pior, ou seja, ao final da rodada, se houver dois ou mais times com os critérios de desempate com mesmo numero de baixas, passamos a considerar a vantagem ao time que por ventura tenha “pegado” a bandeira e a perdido no trajeto por qualquer motivo e se mesmo assim o empate perdurar, o caso será resolvido no famoso 1 X 1 na modalidade Captura de Bandeira e/ou morte súbita, em um game com duração de cinco minutos.

14 – Caso o time não compareça ou desista, assim como se este não apresente-se para o jogo quando solicitado, será desclassificado por W.O, e a vitoria será atribuída ao adversário.

P.S.: Não existe MEIA Missão cumprida, ou ela é cumprida na íntegra ou não é cumprida.

DA PONTUAÇÃO:

Vitoria = 3 pontos

Vitoria por W.O. = 3 pontos

Empate = 1 ponto

Derrota = Não pontua

DOS GRUPOS E CHAVES:

- No dia 20/03/11, às 12:00 (meio dia) será feito o sorteio dos grupos e chaves, onde convidamos a presença de pelo menos um representante de cada time, a fim de que haja transparência, salientando que a presença não é obrigatória mas é sugerida.

- As chaves serão montadas de acordo com o numero de times participantes, onde será atribuído a cada time uma letra.

- Caso ocorram o efetivo pleno de participantes (16 times), serão estes divididos em 4 grupos que disputarão a primeira fase, onde cada time jogará 3 partidas, enfrentando todo grupo.
Daí a seqüência são as Quartas de Finais, Semi-final e a grande Final.

- Caso o numero de times participantes seja inferior, as chaves serão adaptadas para aquela realidade

 

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