
62 JOGADORES
BARETE X MILICIA
Vitória: Milicia
MISSÃO ELIXIR
O ano é 2032. Após severos ataques nucleares provenientes da terceira guerra mundial, a camada de ozônio da terra se fundiu e se transformou em uma “peneira” onde não mais nos protege contra raios UV, o que causou o ressecamento de 98% de água doce no mundo, não há mais energia, acabou a ordem mundial, não temos mais líderes políticos, somente milícias, civis e um grupo armado formado por ex-militares, a BARETE, que tenta recompor a ordem mundial tomando poder das últimas nascentes de água doce a fim de tentar reconstruir o mundo antes conhecido. Com isso as batalhas por água começam, ataque após ataque para manter o controle das ultimas nascentes de água doce no mundo são cada vez mais constantes. Desde o começo da “era seca” uma das últimas e maiores nascentes está localizada no CTTR ponte dos remédios, cuja está sob controle da milícia que explora os civis cobrando alto preço por pouca quantia de água. Uma rebelião por parte dos civis ocorreu recentemente nesta nascente, onde eles conseguiram roubar todo o depósito de galões de água da milícia, os tornando impotentes quanto à sua armazenagem.
A BARETE ( batalhão de reordenamento terrestre ) vem trabalhando juntamente com os civis rebelados tomando o território da milícia e está planejando um ataque surpresa aos milicianos para tomar o poder da nascente.
REGRAS:
- Milicianos ou BARETES atingidos no tronco ou cabeça estarão eliminados, se atingidos nos braços ou pernas, devem pedir ajuda do médico, que amarrará uma atadura ( fornecida pela organização ) no membro atingido, se atingido uma segunda vez em qualquer membro estará eliminado.
- Atingido no braço: não poderá mais utilizar seus braços, mesmo que atingido somente em um membro, não poderá efetuar disparos, não poderá utilizar o rádio, ou seja, nada que utilize os braços, poderá se esconder ou sair do raio de tiro até que seja atendido por um médico.
- Atingido na perna: não poderá se locomover, mesmo que atingido somente em um membro, deverá sentar ou deitar no local onde foi atingido pelo disparo, poderá atirar e utilizar o rádio para pedir socorro, somente poderá se locomover após ser atendido por um médico.
- Médico atingido na perna poderá se tratar.
- Médico atingido no braço não poderá se tratar, apenas com a ajuda de algum operador sob sua supervisão, ou por outro médico.
- Cada jogador receberá 2 vidas, assim sendo, na terceira eliminação o jogador não retorna mais ao jogo.
- Os reborns serão efetuados a partir do momento que houver mais de uma pessoa morta também esperando para voltar, ou seja, só volta para o jogo de 2 pessoas pra cima , nunca sozinho.
- Caso o marcador for atingido, o próprio operador poderá “consertá-lo” limpando-o assim ficará apto novamente para uso, todos serão armeiros.
- O Splash, tiro que estourou antes de atingir o operador respingando-se no mesmo, não será considerado um tiro válido.
- Rádios poderão ser interceptados, logo evitem conversas diretas.
- Granadas de tinta estão liberadas para os dois times com um limite máximo de 10 por time. Os respingos da granada serão tratados como ferimento.
- Granadas de fumaça só serão aceitas as providenciadas pela organização.
- A organização fornecerá um escudo para os dois times, devido ao alto grau de dificuldade de invasão de locais fechados. Os BARETES encontrarão o seu em hora oportuna, e a Milícia encontrará o seu sob a mesma circunstância. Seu operador só será eliminado quando for atingido no tórax ou cabeça, caso o operador for atingido nos braços, ele deverá largar o escudo no local onde foi alvejado até que seja devidamente tratado por um médico ou mesmo um outro operador poderá utilizá-lo. ( o escudo será considerado impenetrável ).
- O jogador é responsável pela limpeza de si próprio dos tiros recebidos, caso não o fizer propriamente corre o risco de ser eliminado em uma futura missão.
- Caso ocorrer algum ferimento real, o jogador deve gritar alto ”ferido real”, assim o jogo será paralisado para atendimento do mesmo.
- Nunca retirar a máscara dentro da zona de jogo.
- Será OBRIGATÓRIO o uso de loader tático para 30 bolinhas. Inspeção pré-jogo será efetuada pela organização.
- Será obrigatório o uso de barrel sox/plug.
- O uso de night vision e lanternas estão liberados. ( sim o jogo será durante o dia, mas …).
- Não haverá intervalo entre as missões, logo, levem o que for necessário para o campo.
- Materiais pirotécnicos não serão aceitos, SOMENTE aqueles providos pela organização.
- Caso encontre algo que não faça parte de sua missão, não poderá movê-lo ou escondê-lo, apenas efetuar um perímetro de segurança se for o caso.
- Qualquer regra não expressa aqui valerá o compêndio nacional de RA viewtopic.php?f=170&t=8501 .
DIVISÃO DOS TIMES:
2 times; 30 operadores por time:
BARETE: 3 Médicos, 3 SAW e 3 engenheiros explosivistas.
Milícia: 3 Médicos, 3 SAW e 3 engenheiros explosivistas.
MUNIÇÃO:
Operador: 180 munições para marcador primário
24 munições para marcador secundário.
Caso não utilize marcador secundário, apenas 180 munições para o primário.
SAW: 500 bolinhas, sendo proibida a troca de munição entre o SAW e outro jogador.
MISSÕES:
-BARETE: breve
-MILÍCIA: breve
LOCAL:
CTTR Fábrica.
CRONOGRAMA:
-Chegada ao local: 08h00
-Briefing: 08h30
-Início do jogo: 09h00
-Término previsto do jogo: 13h00
DÚVIDAS:
organizacao_elixir@hotmail.com
ou MP.
INSCRIÇÕES:
INSCRIÇÕES AQUI
Duvidas sobre pagamentos MP pra Fátima
DIVISÕES DOS TIMES:
BARETE:
Carlos Francisco Popoviski
Douglas de Biasi
Renato Costa Amaro
Bruno Andrighetti Rizzatto
igor rogério cardoso mendonça
Ivan Alves Manara
Murilo de Camargo Zaccaro
Ronaldo José Dias
ALEX CIRILLO - Acesso ao QG liberado
Alexandre Garcia - Acesso ao QG liberado
Rodrigo Reis - Acesso ao QG liberado
francisco antonio gomes silva
MARCIA PRISCILA CARDOSO CORSO ROSSI
algedi costa walter filho
Patrick Antonioli Ferraro
Rafael Rodrigo Lucindo Pinto
Jorge luiz ferreira junior
DANILO QUEIROZ PEIXOTO
RENAN BELODE
Rafael Barbosa Baptistella
Fabiano Brunello - Acesso ao QG liberado
ANDERSON THIAGO BLEZER DE SIMAS
RICARDO QUEIR0Z PEIXOTO
João Rasmussen martins de Mello
MILICIA:
Fábio Brito Neves - Acesso ao QG liberado
ALEX FERNANDES
Carlos Valle - Acesso ao QG liberado
Rafael Miorim Sobral
Demetrius- Ferrari Almeida - Acesso ao QG liberado
Michael Wu
Reynaldo Braga - Acesso ao QG liberado
Roberto Silveira Fidalgo
Alexandre Prada Kowarick - Acesso ao QG liberado
FABRIZIO LUIZ PAULILLO - Acesso ao QG liberado
Eiji Moreira Yamamoto
Emerson lopes lacerda
Michael Chen
Thiago de Godoy Nakao
vinicius silva
Adilson José de Lima
Alexandre Olivieri Miotto
Rodrigo Maso Sanches
Maximiliano Ferrari Muller Martinez
cleyton de melo silva
Marcelo Camerlingo
Ricardo Masceo Caristo - Acesso ao QG liberado
Alfredo Valentim Teixeira Jr.
Thiago Michel Mostafe
Konrad Ferreira Soares

